XOOPS Cube Weblog


EDITORES WYSIWYG

XOOPS Cube Legacy, Como Instalar?

Como traduzir o modulo XIGG?

xoops cube, texto informativo

Sistemas Gestores de Conteudo Web

Manual do XOOPS, Rascunho

Quarta-feira, Maio 14, 2008

 

EDITORES WYSIWYG

EDITORES WYSIWYG

Introdução

WYSIWYG ( What you see is what you get ) em português algo como “O que você vê é o que você obtém” é uma tecnologia que permite a você produzir código HTML de uma forma visual. Ao fazer uma tabela, por exemplo, você não precisa conhecer o código HTML da mesma, apenas selecione o número de linhas e colunas e a tabela será exibida. Com esta tecnologia, você será capaz de adicionar de maneira fácil e rápida um conteúdo bastante rico.

Neste documento iremos analisar alguns destes editores. Todos eles são “ Cross browser ”, ou seja não precisam ser instalados nas máquinas clientes para que funcionem, e são baseados em JavaScript.

Esta revisão inclui os editores abaixo:


  • HTMLArea v3
  • FckEditor v2
  • XOOPS XK_Editor (koivi) v1.0.5
  • Spaw 1.1
  • TinyMCE 1.42

Detalhes:

1 ) Os resultados se referem especificamente as versões relatadas acima. Os resultados podem ser diferentes em outras versões.

2) Os testes foram realizados em vários computadores e tipos de navegadores. Por isso seus resultados são bastante verossímeis. Porém não existe nenhuma garantia de que você não vá obter resultado contrário.

htmlArea

FckEditor :

XK_Editor:

Spaw:

TinyMCE:

Aparência

Começamos pelo que você vê. Uma interface atrativa sempre contribui para chamar atenção dos usuários. Vamos ver uma tabela comparativa.

htmlArea FckEditor XK_Editor Spaw TinyMCE

Suporte a skins

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Múltiplos estados dos botões

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– htmlArea não tem suporte a skins. Tudo o que se pode fazer é editar os botões padrão.
– FckEditor, XK_Editor e Spaw tem suporte a múltiplas skins. O TinyMCE tem um poderoso suporte a skins baseados em templates.
– O FckEditor tem a melhor integração com CSS.
– O Xk_Editor é o único que não altera o estado dos botões enquanto você está no interior do conteúdo. Visualmente, é algo ruim, mas que melhora o desempenho global.
– O Spaw tem o estilo mais original. Fckeditor, TinyMCE e htmlArea são apenas cópias do estilo do Microsoft Office e o XK_Editor tem o estilo dos botões do XOOPS.
– O Spaw tem o método mais lento para atualizar a barra de ferramentas, ela muda as imagens em vez de mudar seu estilo. O editor precisa carregar imagens 04 para cada botão, o que é terrível para conexões lentas. A atualização das barras atualmente não funciona nos navegadores baseados na engine Gecko.
– O TinyMCE é o mais completo nesta primeira análise, em contrapartida é mais difícil de fazer skins para ele.

Formatação básica (negrito, itálico, etc...) Aplicação de estilos Códigos XOOPS ([b], [quote], [code], etc...) Lozalizar / Substituir Remover formato Word Inserir símbolos Suporte a Xhtml Suporte a plugin’s Menus de contexto Verificação ortográfica Barra de status Aumentar o Editor Barra flutuante Minimizar Barra de Ferramentas Opções avançadas de edição da tag BODY

htmlArea

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• •

FckEditor XK_Editor

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Spaw TinyMC E

-O htmlArea dá a possibilidade de acrescentar lista de estilos ordenada. Tal como outras soluções seletoras de estilo dropdown a deste editor apresenta problemas. Quando você aplica alguns estilos fica difícil removê-lo sem editar o html. A barra de status é muito completa, usuários avançados podem ver e selecionar o código html. Você deve abrir um popup para escolher uma cor. A barra de ferramentas muda para mostrar os botões permitidos. A função Desfazer executa algumas vezes. -Todos os dropdowns do FckEditor mostram um preview bastante agradável. Você pode colar texto diretamente de forma simples, eliminando o formato Word. -O XK_Editor é uma ótima opção para ver a barra de ferramentas flutuante. A barra de ferramentas não muda de acordo com os botões que são permitidos. Este editor não suporta plug-ins, por isso é difícil para que os usuários finais acrescentem novas funções. Alguns formatos de limpeza funcionam. -O Spaw é o menos completo pois carece de algumas funções. Você pode viver sem elas, mas elas também podem ser muito úteis. -Tal como htmlArea , o TinyMCE tem uma boa barra de status. As cores são selecionadas a partir de um popup. Ao final ele é um pouco lento.

Inserção rápida de tabela Inserir tabela Inserir linha Excluir linha Inserir coluna Excluir coluna Inserir célula Excluir célula Mesclar células Mesclar colunas Editar tabela Editar linha Editar célula Bordas de linhas Bordas de linhas avançadas Pré-visualização

htmlArea

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FckEditor XK_Editor

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Spaw TinyMC E

– O htmlArea é realmente o mais poderoso para gerenciar tabelas. Às vezes se apresenta um pouco lento mostrando caixas de diálogos no Internet Explorer. Possui um menu contextual completo e permite adicionar linhas e colunas antes e depois. ? Falha quando tenta-se remover uma coluna de uma tabela com apenas uma coluna. Mas este último não é um problema grave (se você não quiser a tabela basta removê-la).
– O FckEditor também possui um menu contextual. É muito elegante e mais rápido do que o htmlArea. ? Possui opção de adicionar legenda a tabela, mas não acrescenta texto em browsers movidos pelas engines gecko (você pode adicionar manualmente). Se você estiver usando o Internet Explorer vai encontrar dificuldade em mesclar células sem conteúdo.
– O XK_Editor é o único que pode controlar todas as bordas da tabela e das células separadamente. Tem a opção de inserir tabelas de maneira rápida, além de um rápido alinhamento de célula e gerenciamento de cores das mesmas. Significa que você não precisa abrir qualquer popup para fazer estas alterações. O editor não oferece uma ferramenta para configurar as propriedades de linha, mas oferece esta possibilidade no gerenciamento de células e tabelas. Apresenta menu contextual. – ? Em navegadores baseados na engine Gecko o Spaw é muito pobre no gerenciamento de tabelas, sendo praticamente nulo. Mas neste teste foi usado uma versão beta, podendo ser a versão final mais completa. Não possui menus contextuais.

– O TinyMCE apresenta propriedades de linha, mas no geral apresenta poucas opções. Todas as funções necessárias estão implementadas e para muitos usuários isso já é suficiente. Ele não possui menus contextuais.

htmlArea FckEditor XK_Editor Spaw TinyMCE

Gerenciador de imagens do XOOPS • ? ? ?• Classe de imagens ???? Alinhamento de imagens ???? Alterar tamanho de imagens ???? Gerenciamento da Tag alt ???? Informações avançadas ? ?? • Cor de bordas • ? ? ?• Bordas avançadas • ? ? ?• Funções JavaScript • • ? ? Margens avançadas • ? ? ?• Pré visualização ????

O editor htmlArea oferece poucas opções de manipulação de imagem, mas possui um monte de plug-ins para gerenciamento de imagens disponíveis. Como a análise aqui não leva em conta plug-ins externos o htmlArea apresenta aqui o pior resultado.
O FckEditor possui uma guia avançada de propriedades de imagens. Usuários avançados podem especificar id, descrição da url, etc. E resumo ele possui competente gerenciamento de imagens interno.
O Xk_Editor é o único que pode especificar bordas com cores e largura, além de ser o único que pode gerenciar todas as margens de imagens. Integra-se ao Gerenciador de imagens do XOOPS.
O Spaw tem uma opção muito interessante imagens em pop-ups.
O TinyMCE não visualiza imagens, mas apresenta possibilidades de adicionar as propriedades onmouseover e onmouseout nas mudanças de imagem.

Gerenciamento de imagem alternativa do TinyMCE

Como você pode ter notado todos os editores são bastante completos. Portanto, talvez você precise analisar outros aspectos para escolher qual editor usar. Alguns destes podem ser o tempo de carregamento, a estabilidade ou os requisitos de memória. Em relação a memória, todos os casos apresentaram uso de cerca de 20 a 30 Mb no Internet Explorer e de 25 a 35 Mb no uso do Firefox. Mas informações sobre o uso da memória mudam continuamente e talvez este não seja o aspecto mais fiável.

Para os testes de velocidade todos os editores foram enviados a um servidor. Para obter a real diferença, já que o teste foi realizado sobre uma conexão de banda larga, foi realizado um "underclock". Isto significa que usando o programa NetLimiter (www.netlimiter.com) a conexão foi limitada a 5 Kb/s.

Todos os editores foram configurados para o modo completo, com todas as opções

ativadas possíveis. Veja os resultados:

htmlArea FckEditor XK_Editor Spaw TinyMCE

Velocidade em segundos

42

37

32

31

48

Se você possui banda larga não notará muita diferença entre a velocidade dos editores. Mas se a sua conexão for lenta leve em conta esta diferença.

– O FckEditor sob o Firefox apresenta algumas falhas enquanto você digita. Mas lembramos que a versão deste teste não é a versão definitiva.
– O Xk_Editor não atualiza a barra de ferramentas. Ele pode ser executado um pouco mais rápido.
– Como no Spaw a barra de ferramentas já está construída quando o cliente recebe as informações de HTML ele carrega mais rápido se você usar um computador antigo. Comum PC com mais de 500MHz de CPU isto não é tão significativo.
– O TinyMCE foi o mais lento neste teste. A razão principal é porque usa mais imagens. ? Mais do que uma instância ao mesmo tempo em determinadas circunstâncias pode deixar o sistema mais lento. O mais poderoso sistema de skins paga o preço neste quesito. Como aumentam o número de arquivos, ele precisa de mais tempo para carregar.


Esperávamos encontrar mais diferenças entre os editores no que se refere a velocidade, mas não existem tantas diferenças assim.

Os editores htmlArea, FckEditor e TinyMCE são escritos em JavaScript orientado a objeto. Já os editores Spaw e XK_Editor estão sob a linguagem Php orienteda a objetos. A estratégia entre as duas possibilidades é diferente. No primeiro grupo o cliente baixa os arquivos js, e o navegador os lê e constrói o editor. No spaw e no XK_Editor os arquivos js são lidos ao mesmo tempo em que o layout do editor é construído pelo servidor. Os primeiros também são independentes de plataforma, já os demais precisam de um servidor PHP.


HTML

O HTML do htmlArea não foi o melhor deste teste, mas ele é maravilhoso em comparação ao das versões mais antigas. Não adiciona quebras de linha e o código é difícil de ler.

O FckEditor tem alguns problemas. E no Internet Explorer é muito confuso duplicar o código.

Os problemas com a duplicação de código foram resolvidos no XK_Editor. Este era um problema recorrente nas versões mais antigas.

No Spaw o editor de código não é muito limpo. O editor também não acrescenta quebras de linha ao código HTML, é difícil de ler o código.

O TinyMCE realiza um bom trabalho.

Conclusões

Se você quiser uma melhor manipulação de tabelas, muitos plug-ins e menus de contexto a sua escolha deve ser pelo HtmlArea , um dos melhores editores testados. Se o que você quer é o mesmo, mas com suporte a Xhtml e uma avançada edição das propriedades de imagem, a sua escolha deve ser pelo FcKeditor. Se os seus problemas de desempenho sobre a engine Gecko forem resolvidos este será um dos mais avançados entre os testados.

TinyMCE está entre o htmlArea e o FckEditor, tem algumas poucas opções de gerenciamento de tabelas mas possui funções interessantes no que se refere a JS. Possui a melhor manipulação de temas disponibiliza alguns plug-ins muito úteis. Possui também uma boa saída HTML. E embora possua “tiny” no nome que em português significa “minúsculo”, de pequeno ele não tem nada pois tem um monte de funções, sendo bastante completo.

O Spaw não tem milhares de funções, mas tudo aquilo que ele faz é bom, limpo e rápido (sob o Internet Explorer). Sua interface é realmente amigável e atraente. A saída HTML dele é horrível. A forma como a barra de ferramentas dele é atualizada não é muito boa. O suporte a este editor sobre a engine Gecko está longe de ser concluído, mas ele é muito aceitável usando o navegador Internet Explorer.


O XK_Editor foi feito para ser executado com o XOOPS, o que faz a diferença neste teste. Emoticons do XOOPS, gerenciador de imagem integrado, de acordo com o css do tema, códigos e citações XOOPS. Estas são algumas das vantages do editor. Possui o mais poderoso gerenciamento de margens e bordas entre os editores testados. O carregamento dele é mais rápido, mas seu visual é um tanto quanto estático. É o mais completo editor para ambiente XOOPS. Também possui suporte a XHTML.


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Domingo, Maio 11, 2008

 

XOOPS Cube Legacy, Como Instalar?

XOOPS Cube Legacy - Guia de Instalação


Prefácio:

Antes de iniciar o processo de instalação, nós (a equipe XOOPS Cube) pedir que você tem uma boa compreensão de como instalar e apoiar servidor / softwares baseados hospedado. Tal como acontece com qualquer coisa na vida, não há nenhuma resposta fácil ou forma. Desde XOOPS é baseado servidor, não é tão fácil de instalar software de desktop como normal que, por si só, pode ser assustadora para instalá-lo, por favor, estar familiarizado com a criação e instalação do software listados abaixo. Estar familiarizado com a forma de configurar scripts CGI e software servidor HTTP. Ele pode ser facilmente demonstrado que 80% do nosso apoio perguntas encerrar a ser imprópria configurações com o servidor de componentes ou duas peças de software conflito. Não existem dois servidores estão configurados iguais.

Para instalar o XOOPS pela primeira vez, você precisa ter o mínimo de software servidor seguintes pré-instalados:

  • HTTP Server (Apache ou IIS) "Note, XOOPS só suporta oficialmente Apache"
  • PHP 4.3.2 e superior
  • MySQL Database 3.23.XX

Antes de iniciar a instalação, certifique-se de ter:

  • Configuração do HTTP, PHP e banco de dados corretamente.
  • Criar uma base de dados para o seu XOOPS Cube Legacy instalação
    (Have criar uma empresa de hospedagem se você não consegue. A script de instalação faz prever essa capacidade com o bom privilégios).
  • Um usuário conta com a boa base permissões.
  • A possibilidade de definir os seguintes diretórios e arquivos mundo writeable: Imagens /, cache / templates_c e / eo arquivo mainfile.php
  • Vire cookies e JavaScript no seu navegador com suporte.

Instalar localmente

Se você estiver executando o local um ambiente de desenvolvimento ou de teste, certifique-se de que você tem os requisitos anteriores reunidas. Uma vez terminado este processo, copiar o conteúdo do diretório HTML (a partir do XOOPS Cube Legacy distribuição arquivo ou CVS) documento caminho para a raiz de seu ambiente web. Depois que os arquivos são copiados lá, você pode começar a instalar, digitando http://yoursite.com. Isto irá iniciar o processo de instalação.

Instalando em uma plataforma hospedada

Se você estiver executando em um ambiente hospedado, o XOOPS Cube Legacy descompactar arquivos localmente ou no servidor se você tem o acesso via SSH ou telnet. Uma vez que você fez isso, certifique-se de mover ou copiar todos os XOOPS Cube Legacy arquivos HTML a partir do diretório raiz do seu diretório da web (o seu provedor geralmente fornece este local com sentidos). Depois que os arquivos são copiados existe, você pode começar a instalar, digitando http://yoursite.com. Isto irá iniciar o processo de instalação.

Continuando a instalar

Após realizar os procedimentos acima, você está pronto para continuar a instalação XOOPS Cube Legacy com o assistente de instalação. A primeira tela do Assistente leva você a instalar serão bem-vindos a tela.

Clique no botão Next para prosseguir para a próxima tela.

A próxima parte do Assistente de instalação é projetado para verificar o seu arquivo e diretório permissões. Se você estiver rodando em um ambiente Win32, esta deve ser uma bonita indolor instalar. Se você estiver executando em um ambiente UNIX, o assistente irá mostrar todos os problemas e as medidas correctivas a tomar caso haja problemas.

Se todas as luzes são verde sobre a Wizard, clique em Avançar para continuar. Caso não, por favor leia o ecrã e executar as acções necessárias recomendado pelo Wizard

A parte seguinte do Assistente de escrita é a configuração para o arquivo mainfile.php.

O configurações gerais tela é auto-explicativo assim, introduzir as informações necessárias para a arquivos e clique em Avançar.

As próximas quatro telas são informativos Assistente exibindo as configurações a partir da tela Configurações gerais para a sua confirmação e para mostrar que os valores foram escritas corretamente.

Se você viu nenhum luzes vermelhas, clique no botão Voltar para fazer as correções adequada.
O próximo será Wizard tela é mostrar o andamento para acessar o banco de dados.

Se você estiver hospedado em um ambiente sem o adequado acesso a criar bases de dados, por favor consulte o seu fornecedor de ajuda na obtenção de uma base de dados. Se seu provedor (ou você) criou a base de dados, todas as luzes deve ser verde. Se você receber uma luz vermelha indicando o banco de dados não existe, e seu nome de usuário tem a capacidade de criar bases de dados, e, em seguida, clique em Avançar e o assistente de instalação irá tentar criar o banco de dados para você. Se o seu código de usuário não tem o direito de criar um banco de dados, por favor, corrigir esta situação e continuar a instalação. As próximas duas telas são informativos sobre a tentar criar e acessar o banco de dados. Clique em Avançar ou Voltar dependendo do Assistente tela.

Após clicar em Avançar um jovem de vezes, você chegará a uma tela informativa tabela mostrando os resultados da criação. Caso haja algum problema, por favor consulte o FAQ ou XOOPS Cube Fórum para obter mais ajuda.

Se todas as luzes são verde, você está pronto para prosseguir, clicando em Next.
A próxima tela é para Assistente introduzindo site informações administrativas.

Por favor, tenha cuidado aqui e anote ou esquecer sua senha administrativa. Você precisa ter presente após a instalação para continuar a configuração da sua XOOPS Cube site. Depois de concluir a inserção de informações corretas, clique em Avançar para continuar. * Nota, tentam se abstenham de usar nomes com espaços para o Admin nome. *

A próxima tela é informacional. Se todas as luzes são verde, clique em Avançar para continuar.

Parabéns!

Sua instalação deve agora ser concluído. Você pode verificar se o site, clicando no "AQUI" texto sobre a última tela. Se tudo correr bem, então o seu novo site deve ser instalado e funcionando. Se não, por favor consulte o FAQ ou XOOPS Cube Fórum para obter mais ajuda.

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Sábado, Maio 10, 2008

 

Como traduzir o modulo XIGG?

Traduzindo o módulo Xigg

  1. Faça o download do módulo Xigg aqui (a última versão é a 1.10).
  2. Será necessário um editor de arquivos Gettext PO, então baixe o poedit:
  3. Agora extraia o pacote em algum lugar e abra \ xoops_trust_path\PEAR\ SabaiXOOPS.php
  4. Na linha 154, você encontrará:

 getLocales função () 

e os locales, poucos locales (e esta não é a melhor maneira de "se locales"), mas mesmo assim ...

Você verá algo como:


'de' => array ( 'ISO-8859-1' => 'de_DE.ISO8859-1', 'UTF-8 "=>" de_DE.UTF-8'), 's' => array (' ISO - 8859-1 "=>" es_ES.ISO8859-1 ',' UTF-8 "=>" es_ES.UTF-8 '),

E você tem que adicionar o seu local como forma como ela vem para o seu país.

Exemplo: para o idioma grego - el_GR.UTF-8, para hebraico - he_IL.UTF-8 ou ko_KR.UTF-8 para os coreanos. Em seguida, salve as alterações e prosseguir com a tradução do GNU gettext. PO arquivos. Após o preenchimento u tradução, crie as seguintes pastas.

em Xigg_XOOPSCube_all-1.0.0b1 \ xoops_trust_path \ PEAR \ Xigg \ locales

criar uma nova pasta chamada xx_XX.UTF-8

Onde está xx_XX sua localidade, dentro desta pasta LC_MESSAGES criar e colocar os dois arquivos criados pelo PO e Editor something.po something.mo dentro da pasta e, em seguida, renomeie os dois arquivos para xigg.mo e xigg.po.

E você está em:)

Todos os códigos indicados no idioma GNU gettext aqui

Para o Português, é pt_BR ou pt_PT, mas sempre terminando com .UTF-8. Por exemplo, pt_BR.UTF-8 ou pt_PT.UTF-8 .

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Sexta-feira, Maio 09, 2008

 

xoops cube, texto informativo

XOOPS Cube é usado para a construção de um site. É tanto um CMS e um Web Application Platform. XOOPS Cube é um motor, uma plataforma / camada dando funcionalidades básicas (como os quadros do usuário) para criar um CMS personalizados ou para agregar preexistentes CMS.

Sumário

XOOPS Cube e XOOPS

O XOOPS Cube funções do Sistema XOOPS Module tenham sido colocados em seus próprios módulos, tais como a conta de gestão e de mensagens privadas. Com o XOOPS Cube usuários escolher ou desenvolver seu próprio modelo de motor (por exemplo, Smarty). O núcleo do XOOPS Cube é simples e pequenas, que oferecem apenas o mínimo necessário de funcionalidade. XOOPS XOOPS Cube e, portanto, muito diferentes umas das outras.

XOOPS Cube é o Core Layer, para além do Módulo Básico (s). Ela não fornece um quadro, mas permite que os desenvolvedores executado dentro de seu quadro Cube. Ele usa uma "no quadro" conceito. Ele tem um núcleo minimalista com as principais classes que a equipe do projeto estreitaram estabelece o "Core programa '.

As primeiras versões do XOOPS, à semelhança de outros derivados, tais como Nuke PHP-Nuke, foram identificados como um Content Management System (CMS), que pode ser prorrogado em módulos. Os usuários podem adicionar ou alterar certas funções através da seleção de módulos. Embora seja menos flexível se um usuário precisa de autenticação por exemplo personalizar funções ou acessibilidade na web.

Os usuários poderão usar módulos e temas feitas para XOOPS. O sistema é capaz de trabalhar com o legado classes.

Módulos base

Os desenvolvedores podem criar um novo módulo básico ou uma sub-classe de Legacy, ea libertação de um novo pacote. E, mesmo que eles não podem programa, eles estão livres para publicar a sua distribuição pacote com os seus módulos e temas. Eles podem escrever módulos para fazer com que base XOOPS Cube interagir com CMS (s) para ser capaz de executar qualquer existentes ou novas CMS. Existem outros módulos básico sobre o caminho a ser construída, como explica a minahito no Wiki do XOOPS Cube.

Sistema Legado

Com o XOOPS Cube, desenvolvedores web são capazes de escolher entre diversos sistemas de CMS. Esse módulo básico é um deles. XOOPS Cube tinha a libertação Legacy antes XOOPS Cube 1,00. XOOPS Cube não foi concluída. Minahito está actualmente a trabalhar no XOOPS Cube como a primeira grande versão. XOOPS Cube actual não prevê mecanismo suficiente para fundamentar, de forma Legacy implementa muitos recursos diretamente. Portanto Legacy é uma exceção, feita apenas para emular X2. Por isso, Legacy é um dos BASE módulos, mas não uma boa amostra. Essa é uma edição especial criada para ascendent compatibilidade.

Além disso, uma tal concepção do software era necessária para pôr fim à guerra sobre XOOPS. O núcleo do Cube é a plataforma em que um usuário pode instalar uma 'base' módulo. E, 'base' módulo implementa as funcionalidades de um CMS. Um dos módulos é Legacy base que tem compatibilidade com XOOPS2. Qualquer pessoa pode libertar próprio 'base' sem garfo. Naturalmente, a equipa principal irá libertar a próxima geração núcleo. Mas, o que é uma base de módulos em XOOPS Cube comunidade.

Legacy não prevê quaisquer novas características em XOOPS 2.0.16JP Edition. XOOPS2 faz uso de um software muito velha concepção. Se alguém está discorda sobre as funções incluídas no Legacy, ele pode libertar o seu próprio costume módulo básico e tornar possível a executá-lo em XC, aparte inicial Legacy.

Legacy é um dos módulos nesta base que dá para o XOOPS Cube CMS capacidades (Render e outros necessários functionnalities acrescentado), tornando-o possível executar o XOOPS em XC. Gere a compatibilidade com o antigo XOOPS JP: ele foi construído a partir de XOOPS 2.0.16 JP, em muitas áreas que foram melhorados, como o admin lado, mas muitos outros também.

Legacy é um dos módulos básico e módulos não tem de ser considerada como um completo CMS. Foi lançado como um pacote com a equipe do projeto a ser simples, segura e escalável solução --- 3S.

O conceito dos 3 'S'

XOOPS Cube tem a "3S" --- conceito simples, segura e escalável. Cube núcleo é muito simples, porque Cube é uma plataforma usando / CMS criando ambiente. Além disso, Cube tem algumas políticas e recursos para manter a segurança. Uma das políticas é TIPO-SAFE emulador. Outra acção-é um formulário que sempre detecta os valores válidos periféricos como motorista. Por último, Cube é realmente escalável. Cube tem a arquitectura especial para perceber "construção plataforma".

Borrowed idéias

XOOPS Cube foi concluída por empréstimos contraídos a partir de idéias mecanismos tradicionais fora da web. Mecanismos como a prévia, delegados, tarefa sistemas, genéricos tornar-seqüência vieram. NET, vídeo game e de programação para implementar uma cena gráfico ideal para spec XOOPS Cube.

Construção

No Cube, a maioria das coisas são tratadas como materiais reutilizáveis. Gerentes, add-ons (módulos), Preloads e Temas são matérias-primas para os utilizadores finais. Delegados, Virtual Serviços e Funções do Sistema Task (*) são materiais para programadores. Pré-carga é a mais mínima add-ons para personalizar mínimo de um site. Conteúdo desenvolvedores não precisamos de alterar o código-fonte diretamente.

Configuração

Cube é configurado por escrever um arquivo INI. Cube consiste no plural gestores. Cada gestor é que cada uma missão especial. Os desenvolvedores podem escolher entre gestores, instalar módulos, e adicione limas pré-carga para a luz personalização. Além disso, alguns distribuição pacotes foram liberados. Esses pacotes já têm um bom arquivo INI, melhores módulos e arquivos pré-carga para a prestação site rápido desenvolvimento. Um desenvolvedor web pode começar um sítio pré ou começar a partir do pacote como base o ponto.

Exchangable

A maioria dos objetos são exchangable. É possível alterar a camada CMS (Base), e não apenas gestores. Ao usar Legacy base, Cube emula XOOPS2 JP e corre muitos módulos de XOOPS2 JP. Base podem ser substituídos ou escrito a partir de um zero, então mais tarde redistribuída. Qualquer um pode fazer alguma coisa qualquer hora em qualquer lugar, exceto mudando o núcleo que percebe "exchangable". Não só as bases, outras partes podem ser trocados permitindo a escalabilidade, flexibilidade e liberdade.

Virtual serviço

XOOPS Cube fornece o servidor / cliente modelo de comunicação local e de comunicação módulo. O serviço virtual resumos dos efectivos do programa, de modo que o cliente possa se conectar com outro tanto de módulo e outro site. XOOPS Cube pode se conectar com o serviço do site já existentes e que podem fornecer o serviço para outro site.

Multi-sistema

XOOPS Cube não tem o espectro de temas fixos. A Generic Render-Seqüência tenta tornar a saída final com comutação tornar-sistema. Por esta especificação, um site personalizado desenho ou especificação do local tema pode ser mantido. No caso das pessoas desenvolverem a sua torná-sistema de um site, eles podem dispensar a tornar-sistema de partilhar.

Licenciamento

XOOPS Cube foi iniciada a partir do zero como um projeto open source e seu código fonte liberado sob uma licença livre especialmente sob a licença BSD que é um dos mais laxistas licenças. O Legacy BASE código fonte, que é uma base de módulos, é licenciado sob a GPL (a partir do antigo XOOPS códigos 2,0), porque Legacy inclui código de XOOPS (como uma 'herança'). BSD permite a capacidade de conter a GPL pacote.

Ferramentas

XOOPS Cube é simples e recomendado para uso como uma ferramenta para automático complexo trabalho. Manifesto é um documento especial para ferramentas que trabalham sobre XOOPS Cube automaticamente. Cubson é um gerador de código Legacy base e obras em extoolsD.dll que faz com que seja possível desenvolver um código gerador.

Projetos relacionados

  • Custom Legacy está prevista por Tom da empresa. That's Legacy-luz de peso. Talvez código fonte será feita a partir de um zero, e vai perder algumas compatibilidades. Tom disse que este módulo visa D3 módulos. Não sei se é frente controlador tipo. A licença será GPL, porque ela pode ter algumas partes do Legacy.
  • Oreteki Legacy está prevista a maconha que fez Oreteki-XOOPS antes.
  • Não está prevista a base DB Ryuji. Mas, este é apenas idéia, então não sei se ele vai realmente começar a desenvolver. Trata-se de especial, leve módulo básico para executar especial módulos que não utilizem DB. E, por XCube_Service ou outros métodos, estes módulos estão associadas às Legacy Legacy através do módulo adaptador.
  • Onokazu do quadro de um novo quadro é feita por onokazu PHP candidatura é independente. Mas, módulos do presente quadro será anexado ao XOOPS Cube através do módulo específico base específica ou o adaptador. Ele já ter concluído que 70%.
  • XUGJ / Hoda-juku de Distribuição é um pacote que inclui alguns módulos e algumas configurações: a "direita da caixa" distro. A distribuição está prevista a XUGJ ou Hoda-Juku. Porque é um membro da GIJOE eles, a distribuição irá incluir suas grandes obras que está disponível status.

Endereços externos

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Sexta-feira, Setembro 21, 2007

 

Sistemas Gestores de Conteudo Web

    No inicio, para inserir algum texto na internet ou você aprendia alguma linguagem de formatação para a web como o HTML ou então colocava seus artigos em texto puro. O tempo avançou, ferramentas foram criadas e este trabalho foi simplificado, até chegar aos programas gestores de conteúdo atuais. A função do CMS é facilitar a criação, edição e manutenção de um website, geralmente ligando um conjunto de scripts a um servidor de banco de dados que fará o armazenamento de todo o conteúdo. Este artigo é um resumo das opções disponíveis.

    No inicio, para inserir algum texto na internet ou você aprendia alguma linguagem de formatação para a web como o HTML ou então colocava seus artigos em texto puro, o tempo avançou, ferramentas foram criadas e este trabalho foi simplificado, programas criavam a formatação a partir do texto inserido, assim foi se popularizando a criação de websites e a internet como um todo. Mais adiante tivemos o uso de linguagens de script, com isso novas funcionalidades apareceram, maior interação entre website e internautas, todo um mundo novo começou a ser deslumbrado, as adições não pararam, comunicação com banco de dados, efeitos, serviços, tudo estava ao alcance de um clique, a internet se popularizou e assim as necessidade mudaram, arquivos em texto puro são chatos de se ler, a manutenção dos sites sempre foi um trabalho chato, assim, para resolver algumas questões, foram criados os Content Manager System (CMS), ou, em português, Sistema Gestor de Conteúdo.

    Basicamente a função dos CMS são facilitar a criação, edição e manutenção de um website, geralmente ligando um conjunto de scripts a um servidor de banco de dados que fará o armazenamento de todo o conteúdo. Atualmente varias são as linguagens e os banco de dados usados, mas ainda, com muito destaque, impera a dupla PHP/MySQL rodando em um servidor web Apache.

    Contudo, o mais interessante, é que essa ferramenta é feita de tal maneira que mesmo aqueles que nunca ouviram falar de ASP, PHP, MySQL, Apache, HTML, Javascript ou qualquer outra linguagem voltada para web poderá usa-lo, inclusive esta é sua principal função, tornar acessível a todos a sua presença na internet através de um site, facilitando a inserção de textos, de comentários e dezenas de outras funcionalidades, de acordo com as características de cada aplicação. Podemos dizer que um CMS é um software que pega uma estrutura pré moldada e transforma em um website com base nos comandos passados pelo administrador.

    As vantagens de uso são grandes, para o usuário comum a principal é a simplificação de criar e manter um website, sem a necessidade de conhecer nenhuma linguagem, desde que tenha em mãos os requisitos básicos do sistema escolhido. Já para as empresas as vantagens são muitas, usando um CMS poderá reduzir custos de mão de obra, manter ferramentas colaborativas para seus funcionários. Mas as vantagens não param por ai, muitos dos sistemas a disposição hoje em dia são criados usando Software Livre, o que aumenta ainda mais a possibilidade de redução de custos, sem contar o reaproveitamento de código, o que faz com que muitos desenvolvedores se juntem em torno de uma aplicação, assim a quantidade de recursos aumenta e assim mais funcionalidade são adicionadas para o usuário final.

    Alia-se a isso tudo a facilidade de uso, o que incentiva a chegada de cada vez mais desenvolvedores e usuários, criando um ciclo virtuoso que só faz aumentar cada vez mais as comunidades em torno dos projetos, principalmente daqueles que estão disponíveis sob Software Livre.


    Usos e funções

    Existem diferentes usos para um CMS, até por isso temos vários deles disponíveis, desde aqueles que gerenciam portais e intranet inteiros, passando pelos gerenciadores de fóruns, wikis, sistemas de ensino a distancia, blogs pessoais e até operações de comercio online. Alguns somam varias funções juntas, outros se especializaram em apenas uma função, assim temos a possibilidade de escolher conforme o projeto que queremos implantar e também levar em consideração gostos pessoais.

    Uma das funcionalidades mais conhecida dos CMS é a sua modularização, onde pequenos conjuntos de scripts adicionam novas funções, idiomas ou layouts, esta adição de funcionalidades pode ter vários nomes, os mais usados são plugins, módulos ou componentes, contudo um nome é compartilhado por quase todos, é a solução usada para alteração de layout, para essas mudanças são usados templates, que nada mais são que layouts prontos que você pode alterar, customizar e trocar a qualquer momento para adequar seu site a seu gosto pessoal ou projeto.

    Por tudo isso temos nas comunidades de desenvolvedores profissionais de varias areas, sempre trocando ideias novas, testando novas funções e traduzindo as criações em variados idiomas. Para se ter uma noção, uma das comunidades tem mais de 60.000 mil inscritos em seus fóruns, o Wordpress, um CMS voltado a blogs, tem mais de 100.000 criados em seu serviço de hospedagem de blogs gratuito, assim vemos que muitos usuários comuns já estão usando esta ferramenta, mas as empresas também utilizam CMS em seus websites, um exemplo é o portal Globo.com, ele e seus sites usam um CMS proprietário, que custa alguns milhares de dólares, outras, como a CIA (Central Intelligence Agency - Agencia Central de Inteligencia/EUA) e o Governo Brasileiro preferem utilizar CMS baseado em Software Livre, não só pela redução de custos, mas também por motivos de segurança, como poder ver e auditar o código-fonte, realizar alterações e outras possibilidades.

    Para nossa felicidade, as mesmas soluções adotadas por grandes empresas e governos, também estão disponíveis, contudo nem sempre precisamos de tudo aquilo que um determinado CMS tem a oferecer, pensando nisso alguns desenvolvedores criaram aplicações com foco definido e são desses que vou falar, para cada uso deixarei um exemplo, contudo poderá pesquisar por outros. Citarei apenas aqueles que já tive um certo contato e que serão motivo de outros artigos futuros, mas poderá obter maiores informações sobre outros sistemas em sites especializados sobre o assunto ou então nos links para comunidades que colocarei ao final.



    Para blogs, o módulo Wordpress para o XOOPS Cube

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    Quando apareceram, os blogs, forma que ficaram conhecidos os “web logs”, eram utilizados como diários online, onde os usuários colocavam ideias, textos e material que nem sempre era considerado de bom gosto, com isso o sistema acabou estigmatizado, pelo aqui no Brasil, mas isso é passado, hoje, cada vez mais pessoas utilizam a plataforma dos blogs para expor seus trabalhos, disseminar suas ideias e ideais e até mesmo para fins profissionais, os ditos probloggers.

    Com o sucesso lá fora, as plataformas de criação de blogs foram melhoradas, novidades incluídas e assim, em 2003 tivemos o lançamento do Wordpress, um projeto que começou como um fork do sistema b2 (também voltado para blogs) devido ao encerramento do seu desenvolvimento e que acabou sendo adotado até mesmo pelo antigo desenvolvedor que hoje também contribui para as melhorias do Wordpress, interessante destacar que outro grupo deu continuidade ao b2 e criaram o b2evolution, mas não despertou o interesse do seu criador original.

    Atualmente, uma das plataformas mais usadas, estimativas dizem que cerca de 1% de toda a web usam o Wordpress como plataforma para sites ou blogs, mas números concretos mesmo temos apenas dos sites que disponibilizam a plataforma como serviço gratuito, no Wordpress.com, no momento que escrevo este artigo, temos 1.883.038 de blogs criados, sendo que 2.450 haviam sido atualizados até aquele momento, ou seja, são números respeitáveis a serem considerados, um detalhe importante, o serviço Wordpress.com utiliza um versão modificada, o Wordpress MU, uma versão multi-usuário, mas falarei dela depois, vamos as principais características do Wordpress:

    • Conformidade com os padrões web W3C

    • Sistema de paginas estáticas

    • Sistema de Links (Blogroll)

    • Gerenciamento de templates

    • Ferramentas de comunicação “Cross-blog” Trackback e Pingback

    • Sistema de comentários

    • Sistema de proteção de postagens com senha

    • Registro de usuários

    • Sistema de Feeds RSS

    • Sistema de proteção contra SPAM

    • Importação facílimo de outros sistemas de blog, como o Blogger (serviço gratuito do Google), Movable Type, b2 e outros.

    • Baseado em Software Livre e distribuído pelo licenciamento GNU GPL


    Além disso poderá aumentar a quantidade de recursos com o uso de componentes, que no sistema Wordpress são chamados de plugins. Existem plugins para quase todas as funções, desde as mais complexas como sistema de loja online e fóruns até mais simples que listam os usuários mais ativos no blog.

    Realmente sou suspeito para falar do Wordpress, tenho usado a plataforma com muito sucesso, inclusive, em testes offline, descobri algumas possibilidades interessantes para a plataforma, sem contar que a criação de temas e plugins é bem simplificada, o que faz com que muitas extensões sejam lançadas diariamente.

    Agora que já sabe um pouco mais sobre o Wordpress posso falar de sua versão multi-usuário, o Wordpress MU. Esta versão é indicada para provedores, escolas, empresas e entidades que queiram disponibilizar uma plataforma de blogs para muitos usuários simultâneos. Basicamente ele é um hack da versão original, com ela o administrador tem controle total, cadastra novos usuários, determina quais plugins e temas estarão disponíveis, o espaço em disco disponível para cada blog e outras opções importantes para o controle geral do sistema.

    Sua instalação é ligeiramente diferente da versão original, requer inclusive algumas modificações na configuração do servidor web, mas nada que um administrador do sistema não possa fazer. Dois exemplos de uso do Wordpress MU são, o já citado serviço de hospedagem de blogs, o Wordpress.com e também a Universidade de Harvard, onde utilizam para hospedar os blogs de alunos e professores.

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    Links interessantes:


    Requisitos para instalação:

    • Servidor Web = Apache
    • Servidor de Banco de Dados = MySQL
    • Linguagem utilizada = PHP


    Outros sistemas de blog:


    Para fóruns, o PhpBB

    Desde o inicio comercial da internet os fóruns são sucesso garantido, seja para suporte, para trocar ideias, para tocar projetos e até para simplesmente bater papo, os fóruns, ou Bulletin Board, são muito usados. Aqui novamente sou suspeito para falar, desde final de 2000 frequento alguns fóruns e sou apaixonado pelo sistema, como sou fã de informática, juntei duas paixões e utilizo o Fórum Guia do Hardware a muito tempo, atualmente ele optou por outro sistema, mas desde os velhos tempos sempre tive preferencia pelo PhpBB, um sistema gratuito e baseado em Software Livre para gerenciamento de fóruns.

    Coincidentemente o sistema começou a ser desenvolvido desde 2000, de lá para cá muitas funções foram adicionadas, assim ele passou de um sistema simples para uma plataforma mais arrojada, contando sistema de administração facilitada, sistema de templates, componentes que aumentam as funcionalidades padrão, mas em outubro de 2007 colocaram a disposição a versão phpBB3 Release Candidate 1 (primeiro candidato para se tornar a versão final) que será o sucessor da atual versão estável, contudo a comunidade já está incentivando seu uso, no site oficial do projeto poderá encontrar um comparativo entre as versões para determinar qual pode ser mais útil para sua necessidade.

    Algumas características:

    • Baseado em Software Livre, licenciado sob a GNU GPL e gratuito

    • Possibilidade de utilização de variados servidores de banco de dados

    • Fácil administração via painel de controle

    • Sistema de gerenciamento e de registro de usuários com variadas funções de controle

    • Sistema de templates (estilos)

    • Sistema Anti-SPAM

    • Integração com outros CMS

    • Traduções para vários idiomas (talvez um dos CMS com o maior numero de traduções disponíveis no mundo)

    • Sistema de notificação via email

    • Upgrades automáticos


    Algumas funções estão disponíveis apenas para o phpBB3, mas a versão 2 pode ser considerada muito eficiente em vários projetos.

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    Links indicados:


    Requisitos para instalação:

    • Servidor Web = Vários, com suporte a PHP
    • Servidor de Banco de dados = MySQL, PostgreSQL, Firebird, MS SQL, Oracle e outros
    • Linguagem utilizada = PHP


    Outros sistemas de fóruns:

    Outras plataformas


    Para encerrar gostaria de dizer que os CMS não se resumem a sistemas para criação de Sites, blogs e fóruns, são muito mais que isso, contudo o uso é mais especifico, como os sistemas para ensino a distancia e as wikis, sistema de publicação de artigos muito famoso por causa da Wikipédia.

    A Wikipédia é amplamente conhecida como a melhor e mais completa enciclopédia online disponível na atualidade, mas muito não fazem ideia do que seja uma wiki, que nada mais é que um CMS que controla a criação e edição dos textos lá contidos, suprindo todas as necessidades do projeto para disseminar a informação.

    A plataforma lá utilizada é a MediaWiki, que foi escrita originalmente para o uso da Wikipédia, mas com o sucesso todo da enciclopédia muitos se interessaram e assim o software foi colocado a disposição de todos e é utilizado não só para fins educacionais, temos uso de wikis em empresas, treinamentos, suporte e até mesmo em sites de humor, como a parodia Desciclopédia.

    Já encontrei utilizando a plataforma de varias maneiras, desde repositório de artigos e textos técnicos que necessitam de atualizações de tempos em tempos até como plataforma de publicação de livros online, mas sempre encontrei uma constante, a disseminação de conhecimento e informação.

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    Para saber mais sobre a MediaWiki acesse o site oficial do projeto, http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki e consulte a farta documentação sobre a plataforma.

    Outro uso de CMS é o ensino a distancia, afinal a internet sempre foi anunciada como meio para promover a educação, assim instrutores e professores precisavam de uma ferramenta que auxilie nos esforços de promover os cursos, ministrar provas e avaliações, além de oferecer outras ferramentas de verificação de aprendizado e recursos de analise.

    Com este proposito destaque-se o Moodle, Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment, que foi idealizado por Martin Dougiamas em 2001 e visava criar um ambiente para desenvolvimento de atividades educacionais colaborativas, contudo seu uso foi ampliado e hoje temos outros setores utilizando este software, desde ONG's até empresas, justamente pelo seu sistema colaborativo, que aumenta a produtividade e interação entre os participantes.

    Saiba mais sobre o Moodle em seu site oficial, http://www.moodle.org/ ou então na comunidade brasileira, http://www.moodlebrasil.net/ .

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    Ficamos por aqui, mas este artigo não engloba todos os aspectos dos CMS, ainda teremos muita evolução, tanto na usabilidade quanto na interatividade, estamos em plena era Web 2.0 e muitas novidades estão por vir, muitos livros já foram escritos sobre o assunto, então material para continuar seus estudos sobre o assunto não faltam ;-)

    Uma opção interessante para conhecer os diversos tipos de CMS é o site OpenSourceCMS, http://www.opensourcecms.com/ , onde analises e noticias sobre diversos sistemas são postadas constantemente, além dos diversos sites nacionais sobre Software Livre e Open Source, onde são publicadas noticias provenientes das comunidades nacionais desses sistemas.

    Em breve alguns tutoriais sobre instalação e configuração de alguns desses softwares.

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Sexta-feira, Maio 11, 2007

 

Manual do XOOPS, Rascunho

Sumário


ÍNDICE

I. PROCEDIMENTO de INSTALAÇÃO.

* Início da instalação.
* Apreensão das palavras de passagem “administradora".

II. ADMINISTRAÇÃO DO SITE

Etapa 1 - Identificação sobre o novo certe

Etapa 2 - Parâmetros Sistema

* Gerenciamento avatares
* Gerenciamento dos banners
* Encontrar associados
* Gerenciador de imagens
* Contatar associados
* Emoções
* Classificação dos associados
* Encontrar associados

Etapa 3 - Preferências do site

* Parâmetros Gerais
* Parâmetros do Efós Utilizador
* Meta-Tags e Rodapé
* Opções das Palavras Censuradas
* Opções de pesquisa

Etapa 4 - BLOCOS, BLOCOS, e ainda os mais BLOCOS!

Novas funcionalidades dos blocos predefinidos

* Bloco - Bloco Utilizador
* Bloco - Conexão
* Bloco - Pesquisa
* Bloco - Conteúdo pendente
* Bloco - Bloco principal
* Bloco - Que é em linha
* Bloco - Assuntos recentes (fóruns)
* Bloco - Assuntos mais vistos (Fórum)
* Bloco - Sinalizar Artigos
* Bloco - Artigos recentes
* Bloco - Manchetes
* Bloco - Efós do certe
* Bloco - Sinalizar Pôsteres

III. Módulos, Módulos, e ainda Módulos!

* Módulo Seções
* Módulo Fórum...
* Módulo Artigos

o Configuração geral dos artigos
o Gerenciador de assuntos
o Publicar artigos

* Módulo - Relações
* Módulo - Sondagens
* Módulo - Sites Parceiros
* Módulo - Downloads
* Módulo - manchetes

IV - Sistema de Permissões.

Criação de grupos

Índice



O objetivo deste documento é apresentar a principal característica do Xoops em sua versão dois.

Caso deseje distribuir este manual, sinta-se à vontade, apenas não deixe de citar às fontes e enviar uma cópia aos autores.
Este documento ainda está fase de redação, e qualquer inclusão ou correção será muito bem-vinda.

Campos necessários:
Para instalar Xoops Versão dois como é indicado no manual, é necessário ter copiado toda a distribuição (disponível em francês sobre frxoops.org certe de apoio oficial para a França) sobre um servidor Web operacional que dispõe:

* Servidor WWW
* PHP 4.1.0 ou superior (4.3.1 ou superior para IIS)
* banco de dados MySQL 3.23.XX ou 4.X.XX

I. PROCEDIMENTOS de INSTALAÇÃO


Etapa 1 - início da instalação

Aponte o navegador sobre o diretório install, o caminho deve ser http://underpop.com/xoops/install/
A página de instalação deve aparecer automaticamente, mostrando as opções de idioma da instalação.





A instalação interrogar eventualmente alterar os direitos de certos arquivos e diretórios.

De modo que os módulos incluídos na distribuição funcionem corretamente, os arquivos seguintes devem ser passíveis de alteração sobre o servidor.

Obrigado alterar as permissões destes arquivos. (exemplo “chmod 666 nom_arquivo ‘ e” chmod 777 nom_diretorio ‘ sobre um servidor UNIX/LINUX, ou testam as propriedades dos arquivos e assegure-se que o parâmetro “somente leitura ‘ não é ativado sobre um servidor Windows)”.

* uploads/chmod 777
* cache/chmod 777
* templates_c/chmod 777
* mainfile.php chmod 666

Uma vez os direitos dos arquivos corretamente definidos, atualizam simplesmente a página. Se as mudanças de direitos são corretas deve ver a tela seguinte:

Captura de tela - CHMOD



Após ter clicado no botão “de acordo com ‘, a tela de configuração das bases de dados MYSQL deveria aparecer. É pedido que informe as diferentes informações de conexão ··Captura de tela - Seleção do banco de dados”.



Uma vez que informou as informações para BDD, ser pedido que confirme estes parâmetros. Após ter clicado em "de acordo com ' sobre a confirmação de correio eletrônica, uma tela que diz" os dados de configuração foi salvaguardado, clicado em ' de acordo com "para continuar”.O sistema confirmará outra vez os seus parâmetros de servidor e de diretórios antes que continua.



Xoops vai seguidamente tentar criar o banco de dados e as tabelas. Se todo vai bem o sistema deveria encontrar e confirmar os seus parâmetros de BANCO DE DADOS e criar as tabelas para vocês.

Etapa 2 - Apreensão das palavras de passagem “administradora"

Uma vez as tabelas criadas, chega sobre a tela inicial da administração. Aqui informa os seus nomes e palavra de passagem.
Captura de tela da apreensão das palavras de passagem



Mantendo a instalação é terminado e Xoops é instalado, o prazer pode começar!

Antes de continuar, assegure-se de remover (ou renunciar) o diretório install e altere os direitos sobre o arquivo mainfile.php em 444 (somente leitura). É obrigatório por razões de segurança e o sistema recordado enquanto não for feito.
II. Administração do Site

A seção da administração é o que realmente faz a beleza do Xoops e distingue-nos outro dos projetos abertos fontes CMS.
A nossa conversão da administração é dividida nas várias seções separadas. Sobre as 20 próximas páginas, vamos tentar mostrar por etapa as numerosas funcionalidades do Xoops.
Etapa 1 - Identificação sobre o novo certe

Agora, saltamos as algumas páginas de identificação porque se explicam de elas mesmas. Aquilo permite acessar ao painel de controle.


Em Xoops Versão dois, a maior parte dos módulos é desativada por padrão, incluindo fóruns, artigos, seções... Também antes de retornar nos diferentes módulos deixam nós apresentar os parâmetros sistema.
Etapa 2 - Parâmetros Sistema

A seção da administração sistema é a lugar onde paramétrio o certe. As mudanças que efetua aqui afetam diretamente o certe, assim único o seu módulo. Nesta seção, pode selecionar o seu temas, avatares, banners, Blocos, etc.
Vamos salvaguardar aos blocos mais complexos, os temas, as permissões para cada uma das diferentes seções.

Administração Sistema Captura de tela

*

Gerenciamento de avatares


O gerenciador Avatar permite-os uploader diferentes avatares que os associados do certe poderão escolher para o seu perfil. Em adição avatares predefinido (Xoops é instalado com 30 avatares por padrão), pode uploader seus acatar e o sistema pode ser regulado de modo que os seus associados potente uploader seu próprio avatar.
*

Gerenciamento dos banners


Xoops é fornecido de origem com o seu próprio sistema de gerenciamento dos banners publicitários. Poderá seguir a atividade dos banners do certe e nomeadamente; número de impressão, número de cliques, definir uma data de expiração para a bandeira e bem mais ainda. Pode igualmente seguir os seus clientes publicitários utilizando este sistema.
*

Encontrar associados


Se tem necessidade de encontrar um dos seus associados, Xoops vai ajudá-los. Pode agora utilizar esta seção para procurar um associado específico. A ementa dá a escolha entre mais de 15 critérios diferentes. Pode procurar por Nome, Identificador associado (ID), último visita, data de registro, etc. Uma vez o associado encontrado, pode alterar a sua característica, enviar-lhe um mail, etc.
*

Gerenciador de imagens


Finalmente uma das funcionalidades mais pedidas foi incorporada em Xoops Versão dois. Xoops dispõe atualmente do seu próprio gerenciador de imagem para ajudá-los a administrar as imagens do certe.
*

Contatar associados


Graças ao programa de Male incluídos, os administradores do certe podem agora comunicar com os seus associados diretamente através do Xoops. Pode enviar alerta aos seus associados por correio eletrônico ou ainda por mensagem privada. O sistema permite selecionar por grupo, individual, ou ainda por data de registro, estatuto.
*

E-moções


Quem não gosta das e-moções? Nesta seção você pode uploader e gerir o conjunto dos e-moções do certe. Qualquer codifica que define aqui será visível por toda à parte em Xoops que compreende Fórum, Artigos, Comentários, etc.
*

Classificação dos associados


Se deseja distinguir os associados da comunidade Xoops, pode utilizar a seção “Classificação dos utilizadores ‘ para atribuir classificações e logotipos em função da atividade do associado”.
*

Edição de associados


Para editar ou remover associados, encontros nesta seção da administração. Há uma seção de lista que desenrola onde encontrar os associados o seu codinome, uma vez encontrado o associado que deseja alterar, clica simplesmente no botão apresentar e segue as instruções apresentadas à tela.

Etapa 3 - Preferências do Site


Para ter a ementa das preferências, clique na seção da administração sistema e seguidamente sobre Preferências. Na seção preferência pode definir os elementos seguintes:

* Parâmetros Gerais
A esta lugar dá um nome ao certe, define-lhe um slogan, define o endereço correio eletrônico por padrão para a administração, o módulo que deseja em página de acolhimento, a seção horária ou encontra-se, o tema por padrão, os ajustamentos dos visitantes e bem mais ainda.
Capturam de tela - Parâmetros Gerais

* Parâmetros dos Efós Utilizador
é aqui que regula as informações dos associados. Pode dar um comprimento mínimo às palavras de passagem, um número de caracteres mínimos para os codinomes, as condições para poder uploader som limpo avatar, a autorização de alterar eles mesmos o seu endereço correio eletrônico, remover a sua conta, afixar do “disclaimer de registro ‘ (aposta em guarda...)”.

* Meta-Tags e Rodapé
é a este lugar que regula as informações “meta-’”.

* Meta-Keywords
A tag Keywords é uma série de Palavras-chaves que representa o conteúdo do certe. Datilografam as palavras-chaves separadas por uma vírgula ou um espaço ao meio. (Ex. XOOPS, PHP, mySQL, portal system).

* Meta-Descrição


A tag Descrição é uma descrição geral se que se conteve nas páginas web.

* Meta-Robots


A tag Robôs declara aos motores de pesquisa qual conteúdo indexar.

* Meta-Rating
A tag Rating definida a idade mínima de acesso ao certe e uma avaliação do seu conteúdo.

*Meta-Autor
A tag Autor define o nome do autor dos documentos que serão lidos. Os formatos de dados suportados incluem o nome, o endereço correio eletrônico do Administrador, o nome da empresa ou o URL.
*

Meta-copyright
A tag Direitos de autor reservado define quaisquer declarações de direito de autor que quer aplicar aos seus documentos Web.
*

Rodapé
assegure-se de datilografar as relações com o caminho completo que começa por http://, diferentemente as relações não funcionarão corretamente nas páginas dos módulos.
*

Opção das Palavras a censurarem·Pode utilizar estas opções para proibir o emprego de certas palavras nos diferentes módulos (fóruns, artigos, comentários, etc.).
*

Opções de pesquisa
Pode utilizar as opções de pesquisa para definir a extensão e o comprimento mini das palavras a procurarem e isto incluindo os fóruns, Comentários, Artigos, Relações, etc...

Etapa 4 - BLOCOS, BLOCOS, e ainda os mais BLOCOS!





Uma mais da gorda mudança na Versão dois é o nosso sistema de blocos. Para ir à seção da administração dos blocos, clique em administração sistema seguidamente clique nos pequenos Blocos. Ainda que a administração não alterou fundamentalmente, acrescentamos mais flexibilidade e possibilidades de controlo sobre a maneira como são afixados os blocos.

Paramétrant o certe Xoops, um dos elementos sobre o qual deverá demorar-se é à disposição dos seus blocos. Com a Versão dois do Xoops podem presentes a colocar aos seus blocos quase onde o deseja. Incorporamos duas novas funcionalidades da administração dos blocos:

Novas funcionalidades dos blocos

*

Pode agora escolher se o bloco de centro deve ser antes ou após dos artigos. É ajustável na administração do tema.
*

Pode decidir sobre quais páginas os seus blocos devem aparecer. A potência desta funcionalidade é incroyable. Aquilo quer dizer que pode ver certas partes do certe com componentes unicamente visíveis nestas partes lá. Por exemplo, se o certe Web for dedicado à música e os vídeos, pode criar duas ementas de navegação distintas, uma ementa que pode ser incluída na página de acolhimento e todas as outras as páginas, e seguidamente um segundo bloco de ementa que aparece apenas nas páginas que contêm o conteúdo musical ou seus downloads, etc.


Para utilizar estas funções vai simplesmente no bloco administração e descendo verá a lugar onde criar um novo bloco ou editar um existente. Deveria ver uma seção chamada "Visível em" e é aqui que escolhe sobre quais páginas ou módulos os seus blocos devem aparecer.
Captura de tela 1 - Bloco Administração


Captura de tela 2 - Bloco Administração

Blocos predefinidos

Certos blocos existem por padrão em Xoops e oferecem às administradoras certas funcionalidades. Certamente estes blocos podem ser editados para adaptar-se ao certe. Para ver qualquer bloco sobre o certe é necessário tornar-se parte “grupos ‘ e de escolher o que será visível em função de cada grupo”.

*

Bloco - Bloco Utilizador
Este bloco contem as informações pessoais e inclui uma relação para o perfil utilizador, as mensagens privadas e uma relação para o painel da administração se é administrador.
*

Bloco - Conexão
é o bloco que permite aos utilizadores entrar o seu codinome e palavra de passagem se loguer sobre o certe. Uma vez logué este bloco desaparece.
*

Bloco - pesquisa
é o bloco de pesquisa do certe. Ative este bloco caso deseje fazer investigações no conteúdo do certe.
*

Bloco - Conteúdo em espera
é um bloco indispensável para a administração. Este bloco vocês mostra combina você tem de relações, artigos, downloads, etc. em espera de aprovação.
*

Bloco - Bloco principal
Este bloco gera automaticamente um sistema de navegação para o certe fundado sobre os módulos que ativou.
*

Bloco - Quem está presente
Este bloco apresenta o número de associados e visitantes anônimos presentes sobre o certe. Dá também o nome dos associados que estão linha a este momento lá.
*

Bloco - Assuntos recentes (fóruns)
Este bloco afixa o X último posts nos fóruns.
*

Bloco - Assuntos mais vistos (Fórum)
Este bloco apresenta aos assuntos mais populares sobre o certe Web
*

Bloco - Sinalizar artigos
Este bloco apresenta aos artigos mais populares e é baseado no número de vez ou o artigo foi lido.
*

Bloco - Artigos recentes
Este bloco apresenta os últimos artigos publicados sobre o certe.
*

Bloco - Manchetes
Xoops integra um serviço de "fio de info" e através do módulo Manchetes pode selecionar as fontes de artigos externos. O bloco Manchetes apresentará estes artigos. Nota - o módulo manchete pede a ser configura antes de utilizar este bloco.
*

Bloco - Efós do certe
Este bloco apresenta algumas estatísticas, por exemplo, o número de associados, a página vista, etc.
*

Bloco - Sinalizar Posters
Este bloco afixa aos associados mais ativos sobre o certe dando nomeadamente o codinome, avatar e o número de envios.

Outros blocos existem como os novos associados, o artigo ò uma, e dos blocos personalizáveis utilizando o HTML standard ou código PHP.
III. Módulos, Módulos, e ainda dos Módulos!

O que faz que Xoops é um CMS tão potente e robusto é a quantidade e a qualidade dos seus módulos pré-instalados. Xoops compreende o seu próprio sistema de Fórum, biblioteca de relações web, de seções, de artigos, etc. nesta seção vamos aprofundar cada módulo. Antes de começar, deve saber que na versão dois todos os módulos são desativados por padrão, tão instalando o certe, reflete cuidadosamente quais módulos e blocos querem afixar sobre o certe. Não tem necessidade de ter um certe encobre exatamente padece que damos todas as diferentes opções, você pode não o utilizar toda.

1.

Para ir à seção da administração dos módulos clique em >>>>> Administração sistema >>>>>>> módulos.
2.

Uma vez que está nesta seção, instalam simplesmente o módulo clicando no ícone de instalação. Uma vez um módulo instalado o ícone do módulo deve aparecer na ementa de esquerda. Para desativar um módulo atiram na coluna "ativo ' e clique no botão" apresentar '.



Captura de tela Administração dos Módulos

*

Módulo Seções
O módulo seções é utiliza para conservar artigos ou documentos que não têm data de expiração como um artigo clássico.
Utilizar o módulo seção:
1.

Clique no ícone seções. Criam as seções e acrescentam imagens.
2.

Uma vez as seções criadas haver documentos.


Nota - Este módulo será reconsiderado completamente nas próximas versões.

*

Módulo Fórum
O fórum do Xoops é baseado excelente no PHPBB, tem reescrevemos mais de 90% do código e adaptamo-lo de modo que retorne no âmbito do Xoops. Pode não utilizar o fórum do Xoops mas é o único para o qual fazemos o “apoio ‘ e permanece a única completarão integradas ao núcleo do Xoops. ··O número de fórum disponível em Xoops é ilimitado. ·Para criar um fórum vão na seção da administração dos fóruns”.

Acrescentar uma categoria
Todos os fóruns em Xoops devem depender de uma categoria principal.
Por exemplo, se tem um certe de divertimento, pode ter categoria principal chamada VÍDEO, sob a qual poderá ter os seus fóruns (Revistas, Notícias, DVDthèque, etc...)

Acrescentar um Fórum
Sobre a página de criação de um fórum deve:

1.

Dar um nome no fórum
2.

Acrescentar uma descrição
3.

Selecionar moderadores. Todos os fóruns Xoops requerem um "moderador”.
4.

Escolher a categoria da qual o Fórum depende.
5.

Selecionar o nível de acesso do fórum.
6.

Escolher se o fórum é "privado ' ou" público '.
7.

Autorizar ou não o HTML nos posts.
Nota - é uma importante decisão porque dos utilizadores podem degradar a aparência dos fóruns com o mau código HTML por padrão o sistema não o autoriza.
8.

Clique no botão “criar um novo fórum ‘ e é todo!”.


Repetem estas etapas para criar outros fóruns.

2.

Módulos Artigos·Agora é a hora abordar o coração de qualquer sistema CMS, a saber, como é gerido o conteúdo dos artigos? Quando clica no módulo news você tem três elementos, Configuração geral, Gerenciador de assuntos, e enviar/editar artigos.

Configuração geral dos artigos
é aqui que se encontram certos ajustamentos básicos sobre a maneira de apresentar os artigos.

1.

Selecionam o número de artigos a apresentar sobre cada página. As opções são incrementadas por cinco com um Maximo de máximos de 30 artigos a seleção recomendada é de cinco artigos por página, não mais de 10, de outra maneira pode obstruir utilizadores com demasiado informações, e aquilo pode afetar o tempo de carregamento da página nas suas preferências os utilizadores podem escolher o número de artigos que desejam ver.
2.

Pode escolher também a maneira como o sistema preveni-los a cada proposta de artigo a aprovar.


Gerenciador de assuntos
é a mais importante provavelmente escolha a fazer à criação do certe e aquilo requeira atenção antes de utilizar-o. Todos os artigos em Xoops são escolhidos por assunto, e Xoops gere uma infinidade sob assuntos, por exemplo, pode ter:

DIVERTIMENTO (Nível 1 - Assunto Principal)
>> Filmes (Nível dois)
>>> Revistas (Nível três)
>>> DVD (Nível três)
>> Música (Nível dois)
>>> Revistas (Nível três)
>>> Concertos (Nível três)

Assim prevendo que será o certe em longo prazo poderá criar as categorias, porque uma vez criados os seus artigos nos assuntos adequados, a única maneira de deslocar-o é fazê-lo manualmente e não é um fino negócio se tem uma centena de artigos.
Pode ver o tempo que aquilo poderia tomar...

Uma vez isto dito para criar as categorias de assuntos:

3.

Acrescentam um assunto principal e clique em apresentar.
4.

Acrescentam um sob assunto, e clique em apresentar. É opcional.
5.

Para alterar um assunto, selecionam aquele que deseja alterar na lista que desenrola e clica no botão alterar. Pode escolher então de renomear o assunto ou suprimi-lo.


Captura de tela Administrativa de assuntos



Publicar artigos
Para publicar (afixar) um artigo em Xoops é simplíssima. Clique simplesmente em Para afixar/editar artigos sob o módulo de Artigos e aquilo dar a tela de apreensão dos artigos.

6.

A primeira coisa que verá é a lista dos X últimos artigos. Este quadro apresenta os últimos artigos (é um número passível de alteração, ele é possível ver do10. 15 etc.) quem foram publicado sobre o certe Web. Pode clicar no nome do artigo para vê-lo ou sobre "editar-se/apagar" para alterá-lo ou suprimi-lo.
7.

Datilografam o título do artigo.
8.

Seleciones o assunto.
9.

Se criar imagens de assunto, pode escolher se deseja apresentar esta imagem com ver artigo.


Dois coxeou utilizados para datilografar o conteúdo.

10.

A estréia é utilizada para a introdução e apresentada sobre a página de acolhimento.
11.

O segundo coxeia é utilizado para "a LIRA a SEQUÊNCIA..." "do artigo”.

As duas seções são combinadas seguidamente para apresentar o artigo completo sobre a página dos artigos.

Xoops aceita todos os códigos HTML/XML/PHP etc... , e pode copiar e simplesmente colar textos diretamente desde Word. Xoops fará automaticamente as mudanças de parágrafo mas a outra aposta em forma serão perdidas.

O sistema dispõe de um astucioso programador que permitir planificar quando o artigo dever ser publicado.
Captura de tela - Publicação de artigos



Captura de tela Administrativa de assuntos

3.

Módulo - Relações
é um utilitário de gerenciamento de relações com categorias ilimitadas, pode também incluir capturas de tela.
4.

Módulo - Sondagens
O nosso módulo de sondagens dá a possibilidade de sondar associados e visitantes.
5.

Módulo - Sites Parceiros
Gerem uma rede de beneficiários com este módulo.
6.

Módulo - Downloads
Módulo para propor downloads, como o módulo relações categorias ilimitadas e capturas de tela possíveis.
7.

Módulo - manchetes
Módulo que afixa os fios de infos RSS/XML dos portais que deseja.

IV - Sistema de Permissões

Xoops dispõe de um sistema prático de gerenciamento das permissões. Pode definir quais partes do certe serão visíveis em função dos grupos de associados. Os níveis de acesso são definidos por grupo e para cada bloco e cada módulo.

Para trabalhar sobre as permissões e os grupos, clique em Grupos sob a pequena Administração sistema.

Criação DE GRUPOS
À instalação há três grupos por padrão; Webmestre, Utilizadores registrados e utilizadores anônimos. Todos os associados registrados são inseridos automaticamente no grupo "utilizadores registrados".

Criar um novo grupo:

1.

Entrar o nome do grupo.
2.

Dão uma descrição a este grupo.
3.

Definem as permissões de acesso assinalando os módulos e blocos desejados.
Nota - os Módulos têm em geral duas partes, um visível pelo público, e uns reservados à administração deste módulo. Pode escolher os seus direitos em função que deseja.
4.

Clique no botão "criar um novo grupo" e é terminada. Os seus grupos e permissões agora são criados.


Captura de tela Permissões dos Grupos


Agora que o grupo é criado haver associados que clique na relação em "alterar".

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XOOPS Cube é um sistema de gerenciamento e publicação de conteúdo para a criação de portais, comunidades virtuais, fotologs, weblogs, videologs, etc. Pode ser gerenciado por qualquer pessoa sem conhecimento em programação, e representa a solução ideal para quem não pode ou não quer depender de terceiros para criar e administrar o seu próprio portal. Possui milhares de recursos de redação, edição e publicação de conteúdo já incorporados e a custo zero!

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